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  1. Novak, Daniel [HerausgeberIn]; Tulu, Bengisu [HerausgeberIn]; Brendryen, Håvar [HerausgeberIn]

    Handbook of research on holistic perspectives in gamification for clinical practice

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    Hershey, PA: Medical Information Science Reference, an imprint of IGI Global, [2016]

    Erschienen in: Advances in medical technologies and clinical practice (AMTCP) book series

  2. Ritterfeld, Ute [HerausgeberIn]; Cody, Michael [HerausgeberIn]; Vorderer, Peter [HerausgeberIn]

    Serious games : mechanisms and effects

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    New York; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2009

  3. Ma, Minhua [HerausgeberIn]; Oliveira, Manuel Fradinho [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Pereira, João Madeiras [Sonstige Person, Familie und Körperschaft] ; SGDA 2 2011 Lissabon

    Serious games development and applications : second international conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011 ; proceedings

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    Berlin; Heidelberg [u.a.]: Springer, 2011

    Erschienen in: Lecture notes in computer science ; 6944

  4. Wolf, Philipp [HerausgeberIn]; Nohr, Rolf F. [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Leschke, Rainer [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Schneider, Irmela [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Freyermuth, Gundolf S. [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Stegbauer, Christian [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Bieber, Christoph [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Hoffmann, Dagmar [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Krewani, Angela [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Müller-Lietzkow, Jörg [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Medieninnovationen: Internet, Serious Games, TV - [1. Aufl.]

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    Leipzig: Leipziger Universitätsverl., 2013

  5. Beil, Ralf [HerausgeberIn]; Adnan, Etel [Sonstige Person, Familie und Körperschaft] ; Institut Mathildenhöhe, Ausstellung Serious Games. Krieg, Medien, Kunst 2011 Darmstadt

    Serious games : Krieg, Medien, Kunst ; [anlässlich der Ausstellung "Serious Games. Krieg, Medien, Kunst" ; Institut Mathildenhöhe Darmstadt 27. März - 24. Juli 2011] = Serious games: war, media, art

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    Ostfildern: Hatje Cantz, 2011

  6. Blötz, Ulrich [HerausgeberIn] ; Bundesinstitut für Berufsbildung

    Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung : Auswahl, Konzepte, Lernarrangements, Erfahrungen - aktueller Katalog für Planspiele und Serious Games 2015 - [5., überarbeitete Auflage]

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    Bielefeld: W. Bertelsmann Verlag GmbH & Co. KG, [2015] ; Bonn: BIBB, Bundesinstitut für Berufsbildung, [2015]

    Erschienen in: Berichte zur beruflichen Bildung

  7. Graham, Beryl [Sonstige Person, Familie und Körperschaft] ; Laing Art Gallery, Exhibition Serious Games 1996 - 1997 Newcastle-upon-Tyne; London

    Serious games : art, interaction, technology; [Exhibition Serious Games Laing Art Gallery, Newcastle-upon-Tyne, 16 November 1996 - 9 February 1997; Barbican Art Gallery, London, 19 June - 17 August 1997]

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    London, 1996

  8. Hoeborn, Gabriele [HerausgeberIn] ; Workshop on Experimental Interactive Learning in Industrial Management 16 2012 Wuppertal

    The IFIP WG 5.7 16th Workshop on Experimental Interactive Learning in Industrial Management : in collaboration with the EU network of excellence GaLA INNOVATION and serious games; June 3 - 5 , 2012, in Wuppertal, Germany

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    Borsdorf: edition winterwork, 2012

    Erschienen in: Workshop-Publication

  9. Fügenschuh, Armin [VerfasserIn]; Vierhaus, Ingmar [VerfasserIn]; Fleischmann, Stefan [VerfasserIn]; Löffler, Timo [VerfasserIn]; Diefenbach, Thomas [VerfasserIn]; Lechner, Ulrike [VerfasserIn]; Knöbel, Katja [VerfasserIn]; Marahrens, Sönke [VerfasserIn]

    VBS3 as an analytical tool - potentialities, feasibilities and limitations

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    Hamburg: Helmut-Schmidt-Universität, Applied Mathematics, 2016

    Erschienen in: Angewandte Mathematik und Optimierung Schriftenreihe ; 49