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  1. Liu, Xiaowei [VerfasserIn]; Liu, Che-Wei [VerfasserIn]; Jiang, Shenyang [VerfasserIn]; Duan, Jiang [VerfasserIn]

    Does Less Mean More? A Large-Scale Randomized Field Experiment Investigating the Impact of Vip Label Absence on User Conversion in Freemium Platforms

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    [S.l.]: SSRN, [2023]

  2. Li, Yongjun [VerfasserIn]; Xue, Hanbing [VerfasserIn]; Foutz, Natasha Zhang [VerfasserIn]; Ji, Yangfeng [VerfasserIn]

    Optimal Freemium Pricing of Digital Content via Large-scale Randomized Field Experiment and Content Analysis

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    [S.l.]: SSRN, 2023

  3. Dinsmore, John [VerfasserIn]; Swani, Kunal [VerfasserIn]; Troise, Ciro [VerfasserIn]; Wamwara, Wakiuru [VerfasserIn]; Li, Bin [VerfasserIn]

    Antecedents and consequences of sending and receiving information in mobile gaming apps

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    2022

    Erschienen in: Digital business ; 2(2022), 2, Artikel-ID 100031, Seite 1-11

  4. Nakamura, Akihiro [VerfasserIn]; Ida, Takanori [VerfasserIn]

    Delineating zero-price markets with network effects : an analysis of free messenger services

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    Kyoto City, Japan: Graduate School of Economics, Kyoto University, July, 2021

    Erschienen in: Discussion paper series ; 2021,2

  5. Moritz, Karl-Heinz [VerfasserIn]; Schöber, Timo [VerfasserIn]; Stadtmann, Georg [VerfasserIn]

    Product differentiation in video games: A closer look at Fortnite's success

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    Frankfurt (Oder): European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics, 2020

  6. Ascarza, Eva [VerfasserIn]; Netzer, Oded [VerfasserIn]; Runge, Julian [VerfasserIn]

    The twofold effect of customer retention in freemium settings

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    [Boston, MA]: Harvard Business School, [2020]

    Erschienen in: Harvard Graduate School of Business Administration: Working papers ; 2021,062

  7. Runge, Julian [VerfasserIn]; Wagner, Stefan [VerfasserIn]; Claussen, Jörg [VerfasserIn]; Klapper, Daniel [VerfasserIn]

    Freemium pricing: Evidence from a large-scale field experiment

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    Berlin: European School of Management and Technology (ESMT), 2016

  8. Le, Wang [VerfasserIn]; Lowry, Paul Benjamin [VerfasserIn]; Luo, Xin (Robet) [VerfasserIn]; Li, Han [VerfasserIn]

    Moving Consumers from ‘Free’ to ‘Fee’ in Platform-Based Markets : An Empirical Study of Multiplayer Online Battle Area (MOBA) Games

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    [S.l.]: SSRN, 2022

  9. Rietveld, Joost [VerfasserIn]; Ploog, Joe N. [VerfasserIn]

    On top of the game? : the double-edged sword of incorporating social features into freemium products

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    2022

    Erschienen in: Strategic management journal ; 43(2022), 6 vom: Juni, Seite 1182-1207

  10. Feng, Nan [VerfasserIn]; Zhang, Hanyue [VerfasserIn]; Dong, Changqing [VerfasserIn]; Zhang, Jie Jennifer [VerfasserIn]; Li, Minqiang [VerfasserIn]; Xie, Jing [VerfasserIn]

    Optimal adoptions of freemium version and patching strategy : network and security externalities

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    2022

    Erschienen in: Journal of management science and engineering ; 7(2022), 1 vom: März, Seite 107-132

  11. Belo, Rodrigo [VerfasserIn]; Li, Ting [VerfasserIn]

    Social referral programs for freemium platforms

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    2022

    Erschienen in: Management science ; 68(2022), 12 vom: Dez., Seite 8933-8962

  12. Stadtmann, Georg [VerfasserIn]; Tosun, Aynur Dilan [VerfasserIn]; Pierdzioch, Christian [VerfasserIn]

    Are female skins sold for a lower price? Evidence from the Fortnite game

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    Frankfurt (Oder): European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics, 2020

  13. Carroni, Elias [VerfasserIn]; Paolini, Dimitri [VerfasserIn]

    Content acquisition by streaming platforms : premium vs. freemium

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    [Louvain-la-Neuve]: CORE, [2017]

    Erschienen in: Université catholique de Louvain: CORE discussion papers ; 2017,7

  14. Koeder, Marco Josef [VerfasserIn]; Tanaka, Ema [VerfasserIn]

    Game of chance elements in free-to-play mobile games. A freemium business model monetization tool in need of self-regulation?

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    Calgary: International Telecommunications Society (ITS), 2017

  15. Koeder, Marco [VerfasserIn]; Tanaka, Ema [VerfasserIn]; Sugai, Philip [VerfasserIn]

    Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games

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    Calgary: International Telecommunications Society (ITS), 2017