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  1. Arndt, Martin von [VerfasserIn]

    Ego shooter : Roman

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    Tübingen: Klöpfer & Meyer, 2007

  2. Hahne, Michael [VerfasserIn] ; Technische Universität Berlin, Fak. VI Planen, Bauen, Umwelt, Institut für Soziologie Fachgebiet Techniksoziologie

    Identität durch Technik: wie soziale Identität und Gruppenidentität im soziotechnischen Ensemble von Ego-Shooterclans entstehen

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    Berlin, 2006

    Erschienen in: TUTS - Working Papers ; Bd. 1-2006

  3. Chiossi, Clarissa [VerfasserIn] ; Fallgatter, Andreas J. [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Romanos, Marcel [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Neuronale Grundlagen der Persönlichkeit nach Gray: Ein Vergleich von Ego-Shooter-Spielern und -Nicht-Spielern

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    Würzburg: Universität Würzburg, 2013

  4. Veigl, Thomas [VerfasserIn] ; Warnke, Martin [AkademischeR BetreuerIn]

    Machinima. Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation

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    Lüneburg: Universitätsbibliothek der Leuphana Universität Lüneburg, 2019

  5. Zuanni, Chiara [VerfasserIn]; Krottmaier, Sina [VerfasserIn]

    Paradise Lost – and Found Again: METRO 2033, the Ghosts of the Past, Moral Choices, and Game Rewards

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    2023

    Erschienen in: Journal for religion, film and media ; 9(2023), 1, Seite 133-153

  6. Liedtke, Arabella [VerfasserIn] ; Ruhr-Universität Bochum, Felix-Verlag

    School Shootings und Counter-Strike : eine qualitative Studie zur Erforschung der Risikoeigenschaft von Ego-Shootern am Beispiel von Counter-Strike

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    Holzkirchen, Obb.: Felix-Verlag, [2022] ; Online-Ausgabe, Tübingen: Universitätsbibliothek, 2022

    Erschienen in: Bochumer Schriften zur Rechtsdogmatik und Kriminalpolitik ; 31

  7. Bosman, Frank [VerfasserIn]; Wieringen, Archibald Van [VerfasserIn]

    Reading The Book of Joseph : A Communication-Oriented Analysis of Far Cry 5

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    2021

    Erschienen in: Journal for religion, film and media ; 7(2021), 1, Seite 145–171

  8. Bareither, Christoph [VerfasserIn]

    Playful virtual violence : an ethnography of emotional practices in video games

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    Cambridge: Cambridge University Press, 2020

    Erschienen in: Cambridge elements. Elements in histories of emotions and the senses

  9. Kanz, Kristina-Maria [VerfasserIn]

    Medienkonsum und Delinquenz : Panelanalysen zu den Wirkungen des Gewaltmedienkonsums von Jugendlichen

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    Münster; New York: Waxmann, 2014 ; Online-Ausg.

    Erschienen in: Kriminologie und Kriminalsoziologie ; 12

  10. Friedrichs-Liesenkötter, Henrike; Von Gross, Friederike

    Von der Kinderserie Die Pfefferkörner bis zum Ego-Shooter Call of Duty : Internet-, Social Media- und Smartphone-Nutzung im Übergang von Kindheit zu Jugend : Internet-, Social Media- und Smartphone-Nutzung im Übergang von Kindheit zu Jugend

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    Sektion Medienpadagogik der Deutschen Gesellschaft fur Erziehungswissenschaft - DGfE, 2020

    Erschienen in: MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung