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  1. Herik, Jaap van den [HerausgeberIn]; Björnsson, Yngvi [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Netanyahu, Nathan S. [Sonstige Person, Familie und Körperschaft] ; CG 4 2004 Ramat Gan

    Computers and games : 4th international conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5 - 7, 2004 ; revised papers

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    Berlin; Heidelberg [u.a.]: Springer, 2006

    Erschienen in: Lecture notes in computer science ; 3846

  2. Schaeffer, Jonathan [VerfasserIn] ; Björnsson, Yngvi [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Müller, Martin [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Computers and Games : Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers

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    Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2003

    Erschienen in: Lecture notes in computer science ; 2883

  3. Schaeffer, Jonathan [VerfasserIn] ; Müller, Martin [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Björnsson, Yngvi [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Computers and Games : Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

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    Berlin; Heidelberg: Springer, 2003

    Erschienen in: Lecture notes in computer science ; 288300

  4. Schiffel, Stephan [VerfasserIn] ; Thielscher, Michael [AkademischeR BetreuerIn]; Björnsson, Yngvi [AkademischeR BetreuerIn]

    Knowledge-Based General Game Playing

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    Dresden: Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden; Dresden: Technische Universität Dresden, 2012

  5. Herik, Jaap van den [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Björnsson, Yngvi [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Netanyahu, Nathan S. [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Computers and Games : 4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers

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    Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2006

    Erschienen in: Lecture notes in computer science ; 3846

  6. Halldórsson, Kári; Björnsson, Yngvi

    Automated Decomposition of Game Maps

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    Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI), 2021

    Erschienen in: Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment

  7. Schiffel, Stephan; Bjornsson, Yngvi

    Efficiency of GDL Reasoners

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    Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2014

    Erschienen in: IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games

  8. Bulitko, Vadim; Björnsson, Yngvi

    kNN LRTA*: Simple Subgoaling for Real-Time Search

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    Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI), 2009

    Erschienen in: Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment

  9. Tak, Mandy J. W.; Winands, Mark H. M.; Bjornsson, Yngvi

    Decaying Simulation Strategies

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    Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2014

    Erschienen in: IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games

  10. Sigurdarson, Steinar Hugi; Sirjani, Marjan; Björnsson, Yngvi; Reynisson, Arni Hermann

    Formal Aspects of Component Software: Guided Search for Deadlocks in Actor-Based Models

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    Springer Berlin Heidelberg, 2013

    Erschienen in: Formal Aspects of Component Software