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  1. Laato, Samuli [VerfasserIn]

    Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner

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    2020

    Erschienen in: Conference on Technology Ethics (4. : 2020 : Online): Tethics2020: Conference on Technology Ethics ; (2020), Seite 99-109

  2. Laato, Samuli [VerfasserIn]; Rauti, Sampsa [VerfasserIn]

    Video games and religion: Lutheran Church employees’ perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds

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    2021

    Erschienen in: GamiFIN Conference (5. : 2021 : Online): GamiFIN Conference 2021 ; (2021), Seite 140-149

  3. Laato, Samuli [VerfasserIn]; Pynnönen, Sari [VerfasserIn]; Kangas, Annika [VerfasserIn]

    Gamification of forest-going: Opportunities for players, landowners and the forest industry

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    2022

    Erschienen in: GamiFIN Conference (6. : 2022 : Online): GamiFIN Conference 2022 ; (2022), Seite 146-155

  4. Rauti, Sampsa [VerfasserIn]; Laato, Samuli [VerfasserIn]; Pietarinen, Tarja [VerfasserIn]

    Learning Social Skills and Acquiring Social Capital through Pervasive Gaming

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    2020

    Erschienen in: Workshop on Designing and Facilitating Educational Location-Based Applications (2020 : Online): DELbA 2020: Designing and Facilitating Educational Location-Based Applications ; 2020

  5. Kordyaka, Bastian [VerfasserIn]; Laato, Samuli [VerfasserIn]; Weber, Sebastian [VerfasserIn]; Niehaves, Björn [VerfasserIn]

    What constitutes victims of toxicity - identifying drivers of toxic victimhood in multiplayer online battle arena games

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    16 June 2023

    Erschienen in: Frontiers in psychology ; 14(2023), Artikel-ID 1193172, Seite 1-12

  6. Kordyaka, Bastian; Laato, Samuli; Jahn, Katharina; Hamari, Juho; Niehaves, Bjoern

    The Cycle of Toxicity: Exploring Relationships between Personality and Player Roles in Toxic Behavior in Multiplayer Online Battle Arena Games

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    Association for Computing Machinery (ACM), 2023

    Erschienen in: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction