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  1. Marschner, Steve [Verfasser:in] ; Association for Computing Machinery, ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques

    Proceedings of the Nineteenth Eurographics conference on Rendering

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    Aire-la-Ville, Switzerland: Eurographics Association, 2008

    Erschienen in: ACM Digital Library- ACM Other conferences

  2. Marschner, Steve

    Session details: Lighting

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    Association for Computing Machinery (ACM), 2007

    Erschienen in: ACM Transactions on Graphics, 26 (2007) 3

  3. Liu, Albert; Marschner, Steve

    Balancing Zero-Sum Games with One Variable per Strategy

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    Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI), 2021

    Erschienen in: Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment, 13 (2021) 1, Seite 57-65

  4. Jakob, Wenzel; Marschner, Steve

    Manifold exploration : a Markov Chain Monte Carlo technique for rendering scenes with difficult specular transport : a Markov Chain Monte Carlo technique for rendering scenes with difficult specular transport

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    Association for Computing Machinery (ACM), 2012

    Erschienen in: ACM Transactions on Graphics, 31 (2012) 4, Seite 1-13

  5. Jakob, Wenzel; Marschner, Steve

    Manifold exploration : a Markov Chain Monte Carlo technique for rendering scenes with difficult specular transport : a Markov Chain Monte Carlo technique for rendering scenes with difficult specular transport

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    Association for Computing Machinery (ACM), 2012

    Erschienen in: ACM Transactions on Graphics, 31 (2012) 4, Seite 1-13

  6. Schweickart, Eston; James, Doug L.; Marschner, Steve

    Animating elastic rods with sound

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    Association for Computing Machinery (ACM), 2017

    Erschienen in: ACM Transactions on Graphics, 36 (2017) 4, Seite 1-10