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  1. Scoggin, Lisa [HerausgeberIn]; Plank, Dana M. [HerausgeberIn]

    The intersection of animation, video games, and music : making movement sing

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    New York, NY: Routledge, 2023

    Erschienen in: Routledge research in music series

  2. Prescott, Julie [VerfasserIn]; Boggs, Jan [VerfasserIn] ; IGI Global

    Gender divide and the computer game industry

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    Hershey, Pennsylvania (701 E. Chocolate Avenue, Hershey, Pa., USA): IGI Global, 2014

  3. Terlecki, Melissa; Brown, Jennifer; Harner-Steciw, Lindsey; Irvin-Hannum, John; Marchetto-Ryan, Nora; Ruhl, Linda; Wiggins, Jennifer

    Sex Differences and Similarities in Video Game Experience, Preferences, and Self-Efficacy: Implications for the Gaming Industry

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    Springer Science and Business Media LLC, 2011

    Erschienen in: Current Psychology

  4. Onega, Esther E.

    A Review of: “Sex, Brains, and Video Games: A Librarian’s Guide to Teens in the Twenty-First Century” : Pierce, Jennifer Burek.<i>Chicago: American Library Association, 2008, 130 pp., $35.00, soft cover, ISBN 9780838909515</i>

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    Informa UK Limited, 2008

    Erschienen in: Internet Reference Services Quarterly

  5. Merino-Campos, Carlos; León-Quismondo, Jairo; Gallardo Pérez, Jana; Del Castillo Fernandez, Hector

    Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia: diferencias entre sexos (Use of video games in Physical Education and self-concept development in adolescence: sex-based differences)

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    Federacion Espanola de Asociaciones de Docentes de Educacion Fisica (FEADEF), 2022

    Erschienen in: Retos

  6. Fisher, Heather

    Understanding teenagers:Sex, brains and video games: a librarian’s guide to teens in the twenty-first century. By Jennifer B. Pierce. Chicago: American Library Association, 2008. 130 pp. US$35.00 (ALA members US$31.50). Soft cover ISBN 13: 9780838909515

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    Informa UK Limited, 2009

    Erschienen in: The Australian Library Journal