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  1. Unterhuber, Tobias [VerfasserIn]

    „I’m (not) the hero of this story, (no) need to be saved“ : das Ende der Personalunion von Held:in, Protagonist:in und Avatar im Computerspiel

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    2023

    Erschienen in: Helden. Special issue ; 10(2023), Seite 29-37

  2. Hassan, Mohamed S. [VerfasserIn]

    You can Be Anyone; but there are Limits : A Gendered Reading of Sexuality and Player Avatar Identification in Dragon Age : Inquisition

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    [2017]

    Erschienen in: Gamevironments ; 6(2017), Seite 34-67

  3. Klevjer, Rune [VerfasserIn] ; Günzel, Stephan [VerfasserIn eines Nachworts]; Sternagel, Jörg [VerfasserIn eines Nachworts]; Mersch, Dieter [VerfasserIn eines Nachworts]

    What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games - [Revised and Commented Edition]

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    Bielefeld: transcript, 2022

    Erschienen in: Game studies ; 3

  4. Klevjer, Rune [VerfasserIn]

    What is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games: Revised and Commented Edition

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    Bielefeld: transcript Verlag, 2022

    Erschienen in: Game Studies ; Bd. 3- Interaktive, elektronische Medien

  5. Kocur, Martin [VerfasserIn] ; Wolff, Christian [AkademischeR BetreuerIn]; Lankes, Michael [AkademischeR BetreuerIn]

    Utilizing the Proteus Effect to Improve Performance Using Avatars in Virtual Reality

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    Regensburg: Universitätsbibliothek Regensburg, 2022

  6. Ascher, Franziska [VerfasserIn]

    Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen

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    Bielefeld: transcript Verlag, 2021

    Erschienen in: Populäres Mittelalter ; Bd. 2- Interaktive, elektronische Medien

  7. Nowak, Kristine L. [VerfasserIn]; Fox, Jesse [VerfasserIn]

    Avatars and computer-mediated communication: a review of the definitions, uses, and effects of digital representations

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    2018

    Erschienen in: Interaktive, elektronische Medien

  8. Boulic, Ronan [VerfasserIn] ; Chrysanthou, Yiorgos [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Komura, Taku [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Motion in Games : Third International Conference, MIG 2010, Utrecht, The Netherlands, November 14-16, 2010. Proceedings

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    Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010

    Erschienen in: Lecture notes in computer science ; 6459

  9. Erkeling, Sabrina [VerfasserIn] ; Taeger, Jürgen [AkademischeR BetreuerIn]; Buchner, Benedikt [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Die rechtliche Zulässigkeit des Verbots des Handels mit virtuellen Gegenständen und Avataren durch die Betreiber von Online-Games : Real Money Trade zwischen Spieler- und Betreiberinteressen, AGB- und Kartellrecht

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    Oldenburg, 2017