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  1. Egges, Arjan [VerfasserIn]; Fokker, Jeroen D. [VerfasserIn]; Overmars, Mark H. [VerfasserIn]

    Learning C# by programming games

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    Berlin; Heidelberg [u.a.]: Springer, 2013

  2. Brackeen, David [VerfasserIn]; Barker, Bret [VerfasserIn]; Vanhelsuwé, Laurence [VerfasserIn]

    Developing games in Java - [Nachdr.]

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    Berkley, Calif.: New Riders, 2008

  3. Harbour, Jonathan S. [VerfasserIn]

    Beginning game programming

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    Boston, Mass.: Thomson Course Technology PTR, 2005

  4. Brackeen, David [VerfasserIn]; Barker, Bret [VerfasserIn]; Vanhelsuwé, Laurence [VerfasserIn]

    Developing games in Java - [Nachdr.]

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    Indianapolis, Ind.: New Riders, 2005

  5. Harbour, Jonathan S. [VerfasserIn]

    Game programming all in one - [2. ed.]

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    Boston, Mass.: Thomson Course Technology PTR, 2004

  6. Nystrom, Robert [VerfasserIn]

    Game programming patterns

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    [s.l.]: genever benning, 2014

  7. Ericson, Christer [VerfasserIn]

    Real-time collision detection - [Nachdr.]

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    Amsterdam; Heidelberg [u.a.]: Elsevier, [20]10

    Erschienen in: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology

  8. Totten, Christopher W. [VerfasserIn]

    An architectural approach to level design

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    Boca Raton, Fla. [u.a.]: CRC Press/A.K. Peters, 2014