Description:
Es beginnt in einem Labor und endet in einem Sanatorium. Ein Film über heitere und ernste Spiele, Therapien zur Um- und Selbstumerziehung sowie die Ideengeschichte einer permanenten Revolution. Es treten auf: Regisseure und Produzenten von Gameshows, Psychiater, Anthropologen und Paranoiker verschiedenster Couleur. Mit dabei sind die Schwestern der Revolution: Vernunft, Wahrheit, Gleichheit im Dienste der Republik der Wissenschaften: Kybernetik, Systemsteuerung, neue Sozialwissenschaften. Margaret Mead erklärte die Ausgangslage in ihrem Aufsatz „Die Nation als Patient“. Lutz Dammbeck nimmt den Faden auf und geht in seinem Filmessay den Fragen nach: Wurden Spiele aus der Psychotherapie zu TV-Shows umgearbeitet? Gab es dabei einen Zusammenhang zur Re-Education der Westdeutschen nach dem Zweiten Weltkrieg? Wurde so das amerikanische Demokratie-Modell zu einer Option, mitteleuropäische Sonderwege zu überwinden?