Description:
Der erste Teil enthält wichtige Begriffsdefinitionen rund um interaktive Medien, räumliche Erfahrung, Wahrnehmung und Handlung, Entwicklung. Der zweite präsentiert Best-Practice-Beispiele aus Architektur, Corporate Design, Editorial, Fotografie, Illustration, Licht, Bewegtbild, Sound, Typografie, Web- und 3D-Design. Der abschließende Technikteil fasst die wichtigsten Technologien kompakt und anschaulich mit Bildbeispielen zusammen. Interaktionsdesign, Interaktionsgestaltung. Wahrnehmung: Sehen, Hören, Fühlen, Schmecken, Riechen. Raum und Zeit: logische Raum, physische Raum, zeitliche Raum, vermischte Realität (virtuelle Realität, augmented reality). Schnittstellen, Sprache, Handlung, Mimik, Bewegung. Installation im Raum