• Media type: Text; E-Book; Electronic Thesis
  • Title: Dynamic sound rendering of complex environments ; Rendu sonore dynamique d'environnements complexes
  • Contributor: Loyet, Raphaël [Author]
  • imprint: theses.fr, 2012-12-18
  • Language: English
  • Keywords: Auralisation ; Réduction perceptive ; Évaluation subjective ; Ray-tracing ; Propagation du l’onde sonore ; Rendu sur carte graphique ; Temps réel ; Progressive impulse response update ; Lancer de rayons ; Sound propagation ; Mise à jour progressive de la réponse impulsionnelle ; Parallel computing ; Subjective evaluation ; Perceptive reduction ; Binaural audio rendering ; GPU ; Programmation parallèle ; Auralization ; Real-time ; Restitution binaurale
  • Origination:
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  • Description: De nombreuses études ont été menées lors des vingt dernières années dans le domaine de l’auralisation.Elles consistent à rendre audible les résultats d’une simulation acoustique. Ces études se sont majoritairementfocalisées sur les algorithmes de propagation et la restitution du champ acoustique dans desenvironnements complexes. Actuellement, de nombreux travaux portent sur le rendu sonore en tempsréel.Cette thèse aborde la problématique du rendu sonore dynamique d’environnements complexes selonquatre axes : la propagation des ondes sonores, le traitement du signal, la perception spatiale du son etl’optimisation informatique. Dans le domaine de la propagation, une méthode permettant d’analyser lavariété des algorithmes présents dans la bibliographie est proposée. A partir de cette méthode d’analyse,deux algorithmes dédiés à la restitution en temps réel des champs spéculaires et diffus ont été extraits.Dans le domaine du traitement du signal, la restitution est réalisée à l’aide d’un algorithme optimisé despatialisation binaurale pour les chemins spéculaires les plus significatifs et un algorithme de convolutionsur carte graphique pour la restitution du champ diffus. Les chemins les plus significatifs sont extraitsgrace à un modèle perceptif basé sur le masquage temporel et spatial des contributions spéculaires.Finalement, l’implémentation de ces algorithmes sur des architectures parallèles récentes en prenant encompte les nouvelles architectures multi-coeurs et les nouvelles cartes graphiques est présenté. ; During the past twenty years many studies have been conducted in the field of auralization, which aimsat rendering audible the results of an acoustic simulation. These studies have mainly focused on thepropagation algorithms and the sound field audio rendering for complex environments. Currently, muchresearch concentrates on real-time audio rendering.This thesis addresses the problematic of real-time audio rendering of complex environments accordingto four axes: sound propagation, Digital Signal Processing ...
  • Access State: Open Access