• Media type: E-Article
  • Title: Sport, réalité virtuelle et conception de simulations participatives. Illustration dans le domaine du football avec le simulateur CoPeFoot
  • Contributor: Bossard, Cyril [Author]; Kermarrec, Gilles [Author]; Loor, Pierre de [Author]; Benard, Romain [Author]; Tisseau, Jacques [Author]
  • Published in: Intellectica. Revue de l'Association pour la Recherche Cognitive ; Vol. 52, n° 2, pp. 97-117
  • Language: French
  • DOI: 10.3406/intel.2009.1200
  • ISSN: 0769-4113
  • Identifier:
  • Keywords: Design ; Simulation ; Sport ; Enaction ; Virtual Reality ; Decision-making ; Prise de Décision ; Réalité Virtuelle ; Conception ; article
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  • Footnote:
  • Description: La simulation participative et la réalité virtuelle offrent des perspectives innovantes pour la recherche et la formation en sport. L’objectif de cet article est de proposer une réflexion sur la méthodologie de conception de simulateurs dans le domaine du sport, dans le but d’en améliorer la crédibilité. Un état de l’art présente l’intérêt, les propriétés et les limites des simulateurs actuellement développés pour la recherche et l’entraînement sportif. Nous présentons ensuite une expérience originale de développement d’une simulation participative en sport collectif : une approche ergonomique de l’activité en situation naturelle permet d’obtenir une modélisation de la prise de décision de joueurs de football experts ; celle-ci est utilisée pour guider le choix de modèles informatiques implémentés pour développer un environnement virtuel, CoPeFoot (Coopérative Perception in Football). Cette méthodologie et les résultats obtenus sont discutés à l’aune du paradigme de l’énaction. La crédibilité de la simulation pour l’usager reposerait sur un équilibre entre régularité et surprise dans l’émergence des comportements des agents (joueurs) virtuels.

    Sport, virtual reality and design of participative simulations. Illustration in the field of football with the CoPeFoot simulator. New perspectives for research and training in sport could be offered thanks to participative simulation and virtual reality. This paper aims at reflecting about design processing in order to enhance simulation credibility. The literature is examined to present actual simulators’ interests, properties and limits for sport research and training. An original experiment of participative simulation design in team sport is proposed : an ergonomic approach was used to study experts’ decision making in soccer natural setting ; the decisionmaking model constituted a guide for choosing and implementing computer science models for the development of the virtual environment CoPeFoot (Cooperative Perception in football). The process and the results obtained are discussed thanks to the enaction paradigm. Credibility of simulation for the user should need both of regularity and surprises in the emergence of agents’ (players’) behaviours.
  • Access State: Open Access
  • Rights information: Attribution - Non Commercial - No Derivs (CC BY-NC-ND)