• Medientyp: E-Artikel
  • Titel: JOGO DE REGRAS XADREZ SIMPLIFICADO E O PROCESSO DE TOMADA DE CONSCIÊNCIA: O QUE REVELAM AS CONDUTAS LÚDICAS DAS CRIANÇAS?
  • Beteiligte: Mauricio, Maria Fernanda Maceira [VerfasserIn]; Oliveira, Francismara Neves de [VerfasserIn]; Peres, Lilian Alves Pereira [VerfasserIn]; Carvalho, Luciana Ramos Rodrigues de [VerfasserIn]
  • Erschienen: s.l.: Faculdade de Filosofia e Ciências, 2020-12-31
  • Erschienen in: https://revistas.marilia.unesp.br/index.php/scheme/article/view/11381/6951
  • Sprache: Portugiesisch
  • Schlagwörter: Epistemologia Genética ; Tomada de Consciência ; Xadrez Simplificado ; Método Clínico
  • Entstehung:
  • Anmerkungen:
  • Beschreibung: O estudo apoiou-se no referencial teórico-metodológico da Epistemologia Genética e tomou o experimento piagetiano “Um sistema de deslocamentos espaçotemporais” (xadrez simplificado) como instrumento, fundamentado nos princípios do método clínico. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, exploratória desenvolvida em um município norte-paranaense envolvendo 7 participantes entre 8 e 11 anos de idade. O estudo objetivou identificar, nas condutas lúdicas de jogadores de Xadrez Simplificado, momentos exemplificadores do processo de tomada de consciência da ação empregados pelos sujeitos na elaboração de estratégias para resolução de conflitos cognitivos nas situações produzidas no contexto do jogo. Nesse aporte teórico, o jogo se constitui uma possibilidade de ações e interações, sendo um importante instrumento para promover a atividade construtiva, o desenvolvimento cognitivo, afetivo e social. Ao provocar conflitos internos, o jogo permite a busca de modificação da ação, enriquecendo e favorecendo a reelaboração das estruturas cognitivas dos indivíduos. Os resultados deste estudo permitiram apontar o jogo xadrez simplificado como um instrumento importante para reconhecer o gradativo e progressivo processo de afastamento dos aspectos figurativos para os centrais, relações de interdependência entre peças, jogadores e nível de estratégias empregadas, além de raciocínios importantes às aprendizagens escolares, evidenciados no jogo.
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