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Medientyp: Buch Titel: Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung Beteiligte: Becker, Wolfgang [Herausgeber:in]; Metz, Maren [Herausgeber:in] Körperschaft: Springer Fachmedien Wiesbaden Erschienen: Wiesbaden; [Heidelberg]: Springer VS, [2024] Erschienen in: Research Umfang: XIII, 262 Seiten; Illustrationen Sprache: Deutsch ISBN: 9783658443160; 3658443162 Verlags-, Produktions- oder Bestellnummern: Sonstige Nummer: 978-3-658-44316-0 Sonstige Nummer: 89230804 RVK-Notation: DP 1960 : Allgemeines und Deutschland Schlagwörter: Bildung > Schule > Gamification > Lernen > Lernerfolg Entstehung: Anmerkungen:
Zweigbibliothek Erziehungswissenschaften – Freihand Signatur: DP 1960 B395 Barcode: 35120215 Status: Ausleihbar