Beschreibung:
Das Buch geht hervor aus einer Vorlesungsreihe der Universität Rostock. Ausführlich und detailliert behandelt werden u.a. die klassische Keyframe-Animation, direkte und inverse Kinematik, Deformationen, Morphing, Partikel- und Facial-Animation, Modellierung und Animation von Naturerscheinungen, Animationssteuerung durch neuronale Netze, auch Motion Capturing und Editing. Zielgruppe sind Studenten der Fachrichtung Informatik oder Medientechnik mit Schwerpunkt Computergrafik bzw. -animation, aber auch Programmierer, die sich mit Grundlagen, Methoden und Algorithmen der Computeranimation vertraut machen möchten. An ähnliche Zielgruppen wenden sich auch Michael Bender (ID 51/03), Klaus Zeppenfeld (ID 44/04) oder Manfred Klawonn (ID 53/05). Für (ernsthafte) Hobbyisten vgl. Christian Ströh (BA 6/03). (3)