• Medientyp: unbewegtes Bild; E-Book; Elektronische Hochschulschrift; Sonstige Veröffentlichung
  • Titel: Designing and combining mid-air interaction techniques in large display environments ; Conception et combinaisons de techniques d'interaction mid-air dans les environnements à grands écrans
  • Beteiligte: Nancel, Mathieu [VerfasserIn]
  • Erschienen: theses.fr, 2012-12-05
  • Sprache: Französisch
  • Schlagwörter: Task allocation ; LDE ; Écrans ultra-haute-résolution ; Décision ; Feedback location ; Pointer acceleration ; Assignation de tâches ; Retour visuel ; Adaptation ; Environnements à grands écrans ; Fonctions d'accélération ; Decision ; Pointage haute-précision ; Ultra-high-resolution displays ; Large display environments ; Head orientation ; Dual-precision pointing ; Orientation de la tête
  • Entstehung:
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  • Beschreibung: Les environnements à grands écrans (Large Display Environments, LDE) sont des espaces de travail interactifs contenant un ou plusieurs grands écrans fixes et divers dispositifs d'entrée ayant pour but de permettre la visualisation et la manipulation de très grands jeux de données. La recherche s'est de plus en plus intéressée à ces environnements durant ces dix dernières années, et il existe d'ores-et-déjà un certain nombre de techniques d'interaction correspondant à la plupart des tâches élémentaires comme le pointage, la navigation et la sélection de commandes. Cependant, ces techniques sont souvent conçues et évaluées séparément, dans des environnements et des cas d'utilisations spécifiques. Il est donc difficile de les comparer et de les combiner.Dans ce manuscrit, je propose un ensemble de guides pour l'analyse et la combinaison des canaux d'entrée et de sortie disponibles dans les LDEs. Je présente d'abord une étude de leurs caractéristiques selon deux axes: (1) le retour visuel, et la manière dont il affecte l'utilisabilité des techniques d'interaction et la collaboration co-localisée, et (2) les canaux d'entrée, et comment les combiner en d'efficaces ensembles de techniques d'interaction. Grâce à ces analyses, j'ai développé quatre pré-requis de conception destinés à assurer que des techniques d'interaction peuvent être utilisées (i) à distance, (ii) en même temps que d'autres techniques et (iii) avec d'autres utilisateurs. Suivant ces pré-requis, j'ai conçu et évalué un ensemble de techniques de navigation, d'invocation de commandes tout en pointant, et de pointage haute-précision avec des moyens d'entrée limités. J'ai également développé deux méthodes de calibration de techniques de pointage, l'une spécifique aux techniques ayant deux niveaux de précision et l'autre adaptée aux fonctions d'accélération. En conclusion, j'introduis deux considérations de plus haut niveau sur la combinaison de techniques d'interaction dans des environnements aux canaux d'entrée limités : (1) il existe un compromis entre ...
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