• Medientyp: Sonstige Veröffentlichung; Elektronische Hochschulschrift; E-Book
  • Titel: Morphing and level-of-detail operators for interactive digital material design and rendering ; Des opérateurs de morphing et de niveau de détail pour le design et le rendu interactif de matériaux
  • Beteiligte: Gauthier, Alban [VerfasserIn]
  • Erschienen: theses.fr, 2022-12-16
  • Sprache: Französisch; Englisch
  • Schlagwörter: Real-Time algorithm ; Material appearance modeling ; Rendu 3D ; Algorithme temps réel ; Realtime rendering ; Modélisation de matériaux
  • Entstehung:
  • Anmerkungen: Diese Datenquelle enthält auch Bestandsnachweise, die nicht zu einem Volltext führen.
  • Beschreibung: Le rendu inspiré par la physique est devenu une norme pour le rendu de matériaux numériques dans les industries créatives, telles que les jeux vidéo, les effets spéciaux, la conception de produits et l'architecture. Il permet aux développeurs et aux artistes de créer et de partager des matériaux photoréalistes prêts à l'emploi entre une grande variété d'applications.Dans ce contexte, les surfaces 3D sont mises en correspondance avec un espace de texture 2D où leurs fonctions de distribution de réflectance bidirectionnelle variant dans l'espace sont encodées sous la forme d'un ensemble d'images bitmap appelées cartes PBR, lues efficacement au cours du rendu. Ces cartes représentent des quantités physiques interprétables tout en permettant la reproduction d'un large éventail d'apparences de matériaux. Elles peuvent être reconstruites à partir de photographies du monde réel ou générées de manière procédurale.Malheureusement, ces deux approches de création de matériaux PBR nécessitent des compétences avancées et un temps considérable pour modéliser des matériaux convaincants destinés à être utilisés par des moteurs de rendu photoréalistes. De plus, bien que ces cartes soient encodées dans le même espace bidimensionnel de pixels, celles-ci décrivent des quantités de nature hétérogènes et à des échelles différentes, et qui sont en partie corrélées. L'information décrite dans ces cartes est de nature géométrique pour la hauteur et la normale, statistique pour la rugosité, ou encore colorimétrique pour l'albédo. La rugosité modélise la distribution de normales des microfacettes, dont le support dépend de la normale définissant l'espace tangent, lui-même définit par la position dans la carte de hauteur. Cette description du matériau permet des rendus rapides mais empêche l'utilisation d'outils de traitement d'images RGB conjointement sur les cartes, pour des applications d'interpolation ou de filtrage notamment.Dans cette thèse, nous explorons des opérateurs de morphing et de niveau de détail efficaces pour résoudre les ...
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