• Medientyp: E-Artikel
  • Titel: Entertainment Computing and Serious Games: Effects of End-to-end Latency on User Experience and Performance in Immersive Virtual Reality Applications
  • Beteiligte: Caserman, Polona; Martinussen, Michelle; Göbel, Stefan
  • Erschienen: Springer International Publishing, 2019
  • Erschienen in: Entertainment Computing and Serious Games
  • Sprache: Nicht zu entscheiden
  • DOI: 10.1007/978-3-030-34644-7_5
  • ISSN: 0302-9743; 1611-3349
  • Entstehung:
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