• Medientyp: E-Artikel
  • Titel: Serious Games: Become a Scrum Master: Immersive Virtual Reality Training to Learn Scrum Framework
  • Beteiligte: Caserman, Polona; Göbel, Stefan
  • Erschienen: Springer International Publishing, 2020
  • Erschienen in: Serious Games
  • Sprache: Nicht zu entscheiden
  • DOI: 10.1007/978-3-030-61814-8_3
  • ISSN: 0302-9743; 1611-3349
  • Entstehung:
  • Anmerkungen: