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Medientyp: E-Artikel Titel: Serious Games: Become a Scrum Master: Immersive Virtual Reality Training to Learn Scrum Framework Beteiligte: Caserman, Polona; Göbel, Stefan Erschienen: Springer International Publishing, 2020 Erschienen in: Serious Games Sprache: Nicht zu entscheiden DOI: 10.1007/978-3-030-61814-8_3 ISSN: 0302-9743; 1611-3349 Entstehung: Anmerkungen: