• Medientyp: E-Artikel
  • Titel: Full-Body Motion Recognition in Immersive- Virtual-Reality-Based Exergame
  • Beteiligte: Caserman, Polona; Liu, Shule; Gobel, Stefan
  • Erschienen: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2022
  • Erschienen in: IEEE Transactions on Games
  • Sprache: Nicht zu entscheiden
  • DOI: 10.1109/tg.2021.3064749
  • ISSN: 2475-1502; 2475-1510
  • Schlagwörter: Electrical and Electronic Engineering ; Artificial Intelligence ; Control and Systems Engineering ; Software
  • Entstehung:
  • Anmerkungen: