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Medientyp: E-Artikel Titel: Full-Body Motion Recognition in Immersive- Virtual-Reality-Based Exergame Beteiligte: Caserman, Polona; Liu, Shule; Gobel, Stefan Erschienen: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2022 Erschienen in: IEEE Transactions on Games Sprache: Nicht zu entscheiden DOI: 10.1109/tg.2021.3064749 ISSN: 2475-1502; 2475-1510 Schlagwörter: Electrical and Electronic Engineering ; Artificial Intelligence ; Control and Systems Engineering ; Software Entstehung: Anmerkungen: