• Medientyp: E-Artikel
  • Titel: Análisis del equilibrio gráfico-narrativo presente en la experiencia interactiva de los videojuegos
  • Beteiligte: Sancán Lapo, Milton Elías
  • Erschienen: Universitat Politecnica de Valencia, 2020
  • Erschienen in: Con A de animación (2020) 10, Seite 94
  • Sprache: Nicht zu entscheiden
  • DOI: 10.4995/caa.2020.13278
  • ISSN: 2173-6049; 2173-3511
  • Schlagwörter: Visual Arts and Performing Arts
  • Entstehung:
  • Anmerkungen:
  • Beschreibung: <p>En este artículo se analizarán los conceptos que resultan de la combinación de narrativa interactiva y realismo gráfico en videojuegos. Su revisión es importante debido a la presencia de software como los motores de videojuegos o “game engines” que desde 1998 están al alcance de desarrolladores y público entusiasta. Muchos son gratuitos, sencillos de usar y con recursos para aprendizaje como videotutoriales.  Sin embargo, se halló que estudios acerca del equilibrio gráfico y narrativo en videojuegos son escasos. Para este análisis se revisó documentación teórica, declaraciones de profesionales vinculados a la industria, y ejemplos de  narrativa interactiva direccionada al entretenimiento en géneros de ficción y desde eventos reales. Se concluye que únicamente la narrativa o únicamente el realismo no activa una mejor experiencia global en videojuegos. A ese equilibrio se suma factores visuales y de interacción; cada uno con un peso diferente pero necesario según la temática y los objetivos de sus creadores.</p>
  • Zugangsstatus: Freier Zugang